Los mundos virtuales ya no son nada nuevo. Las personas se convierten en avatares (personajes virtuales) con vidas representadas en tres dimensiones. Second Life es un ejemplo de ello. Pero una empresa gallega, Ilux Visual Technologies, ha visto en el mundo virtual una posible vía para establecer una plataforma de formación para el sector audiovisual.
Así, los alumnos de la vida real se convierten en personajes virtuales que interactúan entre ellos, y las clases en espacios en 3D. La empresa gallega, Ilux Visual Technologies, que nació de
De esta manera, los –en opinión de muchos- banales juegos virtuales han dado paso a programas dedicados a la enseñanza y aprendizaje pero de manera virtual. En este sentido, un trabajador podrá recibir un curso de formación específica junto a otros compañeros, pero participando en un mundo irreal y digitalizado, denominado metaverso. ‘Metavisual se constituye como una plataforma de formación específica para el sector audiovisual en forma de laboratorio de contenidos’, explican sus impulsores.
Metavisual
El proyecto se materializará en forma de uno o más mundos en el que todos los personajes virtuales podrán interrelacionarse con un solo fin, aprender. Esta infraestructura necesitará un simulador que permitirá a los alumnos virtuales acceder a un servidor común a todos ellos (manejado por terceros) para poder comenzar su aventura formativa en un entorno totalmente digitalizado y virtual, pero con contacto directo entre ellos.
Los cursos de formación online, que hace unos años eran toda una novedad, parece que podrían quedarse atrás con la llegada de este proyecto, basado en la formación de los empleados en entornos virtuales. Con esta nueva herramienta se demuestra el potencial del denominado metaverso.
Este nuevo proyecto está siendo presentado estos días en Madrid, en el Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD).
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